Collision 처리

카메라를 오브젝트 쪽으로 이동시키니 오브젝트 안으로 카메라가 들어가는 현상이 일어난다.

회의를 통해서 카메라 오브젝트 안으로 들어가지 않게 충돌처리를 추가하기로 했다.


Look at

오브젝트 VR(가칭) 모드일때 사용자가 오브젝트를 바라볼때 스마트폰 가속도 센서값을 이용해 카메라를 이동시켜야한다.

따라서 십자선의 이벤트가 발생할때 사용자가 오브젝트 모델을 바라보고 있는지 아닌지 판단해야한다.


Infospot zoomin

infospot을 눌렀을때 화면이 줌인 되면서 앞으로 가는 효과를 주고 싶어 관련 부분을 검색을 해보왔다.

infospot 을 눌렀을 때 기본적으로 fadein, fadeout 효과가 들어가 있어서 fadein, fadeout의 키워드로 검색을 했다. 그 결과 setupTransitions 이라는 함수가 눈에


Smartphone sensor

모바일 크롬 브라우저에서 읽어올 수 있는 센서의 값이 뭐가 있는지 조사해 보았다.

브라우저 마다 지원하는 센서들이 다르다. 그래서 크롬을 기준으로 조사를 했다. 크롬에서 지원하는 센서의 종류를 볼 수 있다.


Rotation screen

fitToScreen을 구현하고 스마트폰의 화면을 돌려보았다.

세로에서 가로로 가로에서 세로로 화면을 돌리면 세로로 짤리거나 가로로 짤리는 현상이 발생했다. 화면이 돌아갈 때 처리가 없으니 당연한 결과였다.